About Us

Siamo un’associazione no-profit formata da persone che si occupano di Psicologia, Ricerca & Benessere. Siamo specializzati nell’uso delle tecnologie e videogiochi per accrescere e promuovere il benessere umano.

Le nuove tecnologie hanno rivoluzionato il mondo, generando un forte cambiamento nelle nostre vite.

Per questo, Play Better ha lo scopo di creare un ecosistema digitale per migliorare il benessere cognitivo, emotivo e relazionale, sfruttando il potenziale dei videogiochi e degli strumenti digitali.

Creiamo percorsi inclusivi e accessibili che permettano agli individui di liberare il loro pieno potenziale, immaginando un mondo in cui l’intersezione tra videogiochi e scienze umane sia la forza per un cambiamento positivo.

Play Better si dedica a offrire gli strumenti necessari per migliorare la propria vita in un mondo in costante cambiamento.

La nostra storia

Play Better nasce dall’incontro di Elena Del Fante e Francesco Bocci, con l’obiettivo di creare un’associazione capace di valorizzare tutte le potenzialità del gaming a favore del benessere psicologico.

Così nel 2023, insieme a Ambra Ferrari, Federico Loda e Giuseppe Virgilio, viene costituita finalmente l’associazione Play Better.

Il nome prende spunto da un articolo scientifico di Elena Del Fante che doveva inizialmente chiamarsi “Play Better, Play Together: Virtual social interaction in multiplayer videogame increases implicit learning“. L’articolo è stato pubblicato nel 2024 sulla rivista scientifica Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (clicca qui, se fosse d’interesse) ma con un altro nome. Così Play Better trova nuova vita, in una forma associativa.

A inizio 2025 il consiglio direttivo si costituisce così:

Consiglio direttivo 2026

Questa sezione fornisce una breve panoramica dei professionisti talentuosi del nostro team.

Elena Del Fante

Presidente, Founder

Psicologa del Gaming, Video Game Therapist® e Ricercatrice presso l’Università di Milano-Bicocca

Divulgatrice e formatrice, unisce ricerca neuroscientifica e game design per lo sviluppo di videogiochi e training cognitivi. Videogiocatrice competitiva e campionessa italiana di Call of Duty: Black Ops III (2016), è Admin della community di Halo Itali e Psicologa degli Esport.
È co-autrice del libro “Video Game Therapy: Teoria e Pratica Clinica” e autrice di “Ethos della violenza videoludica”.

Adriano Grazioli

Vice-Presidente, Tesoriere

Psicologo clinico-dinamico, psicoterapeuta lacaniano in formazione

Videogame Therapist e mind coach sportivo con sede a Padova.
Lavora attivamente con Upsist per promulgare e diffondere una sana cultura della psicologia dello sport. Ha creato, insieme ai miei collaboratori, la prima sala VGT in uno studio privato nel Veneto.
Collabora in veste di formatore con vari enti pubblici (e non) come la Camera di commercio di Pisa, Banca Annia e realtà imprenditoriali del padovano.

Francesco Bocci

Consiglio direttivo, Socio Fondatore

Psicologo, psicoterapeuta ed analista S. I. P. I. ad orientamento Adleriano

Ideatore di Video Game Therapy, Docente e Responsabile dei Tirocini per la Scuola Adleriana di Psicoterapia di Brescia. Curatore dei libri “Video Game Therapy: Teoria e Pratica Clinica” e “Il Videogioco che Cura

Ambra Ferrari

Segretaria, Socia Fondatrice

PhD in Educazione nella Società Contemporanea, Docente di Psicologia della Comunicazione

Docente di Master in Psicologia Digitale e in Therapeutic Gaming e Prof.ssa a Contratto presso l’Università degli Studi di Milano-Bicocca. Formatrice Aziendale in Comunicazione e Docente di Educazione ai Media per ragazzi e genitori. Coautrice dei libri “Video Game Therapy: Teoria e Pratica Clinica” e “Il Videogioco che Cura“.

Chiara Vinchesi

Consiglio Direttivo

Psicologa abilitata con specializzazione in Psicologia del Ciclo di Vita e dei Contesti

Human Resources Consultant in Laborplay, unisce l’attività HR con il gioco e la cultura pop. Docente del Master in Psicologia Digitale e Coautrice del libro “Fearless. Giocarsi senza paura” (Hogrefe, 2025).

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